Завышенные цены на мобильные игры явно не соответствуют культуре бесплатных игр, доминирующей в мире смартфонов, и это противоречие порождает удивительно много дискуссий о соотношении цены и качества.

После покупки телефона появляется бесчисленное множество бесплатных и недорогих вариантов, однако, когда такой порт, как Monster Boy and the Cursed Kingdom, стоит 24,99 доллара, это ставит под сомнение предположение о том, что мобильные игры должны быть дешевыми.

Эта реакция поднимает более широкий вопрос о том, как мы оцениваем ценность устройства, за которое уже заплатили, и следует ли повышать барьер для получения высококачественного опыта только потому, что платформа мобильная.

Слишком ли мы щедры на микротранзакции и небольшие бонусы, при этом пренебрежительно относясь к играм по полной цене, или же нас просто приучили ожидать, что почти всё на телефонах будет выгодной покупкой?

Дискуссия о цене строится на восприятии игры как долговечной и глубокой, поскольку, если игра предлагает значительный объем контента и точную копию, более высокая первоначальная стоимость все равно может казаться оправданной.

Цены должны отражать не только качество производства, но и то, насколько хорошо игра работает на маленьком экране, а также уровень необходимой поддержки, иначе стоимость может показаться завышенной за порт, не учитывающий особенности платформы.

В конечном счете, истинным критерием является предоставляемая ценность, а не только цена, и по мере развития потребительских ожиданий грань между справедливым и чрезмерным будет продолжать смещаться в зависимости от качества обслуживания.