La clave para sacar el máximo provecho a nuestras experiencias de realidad mixta podría encontrarse en los smartwatches. Estos dispositivos, dotados de docenas de sensores y ocupando un lugar dedicado en nuestro cuerpo, están listos para convertirse en los controladores de nuestros audífonos de realidad mixta. Si hay algo en lo que podemos confiar de Apple en su introducción al Vision Pro, su 'computadora espacial', es su capacidad para pulir las experiencias de realidad mixta, superando a los dispositivos anteriores.

El Vision Pro de Apple, que todavía no se ha lanzado, ofrece la visión passthrough más nítida posible, elementos de la interfaz con la menor cantidad de artefactos y una interacción suave e intuitiva con el dispositivo. Esta calidad la encontramos también en la Quest 3, que de manera contraintuitiva, es en muchos aspectos más 'profesional' que su competidora. Con un sensor de profundidad dedicado para configurar experiencias de roomscale, passthrough a todo color para realidad mixta y una pantalla más nítida que promete una resolución de 2,064 x 2,208 por ojo, la Quest 3 hace un fuerte caso para su utilidad en el ámbito laboral.

Sin embargo, estos dispositivos no son el fin último. Ambas empresas aspiran a miniaturizar estas computadoras hasta convertirlas en algo parecido a un par de gafas, un desafío que seguramente implicará compromisos en la forma en que interactuamos con ellas. Después de todo, solo puedes acomodar cierto número de cámaras mirando hacia abajo en algo tan pequeño como un par de gafas. Afortunadamente, el dispositivo que muchos de nosotros ya usamos en nuestras muñecas podría ayudar en esta labor.

Con el Apple Watch Series 9, se introdujo el Double Tap, una función que no es revolucionaria como la publicita Apple, pero sí ofrece comodidad. Esta característica, que permite navegar en pequeñas interfaces y pulsar botones sin tocar la pantalla, es una pista de la dirección que Apple podría tomar con su reloj. Durante mucho tiempo, el Apple Watch ha sido un recolector pasivo de información, pero con el potencial de características como Double Tap, podría funcionar muy bien como un dispositivo de entrada.

La empresa Meta también tiene planes de usar smartwatches como controladores. A pesar de haber tenido problemas técnicos con el lanzamiento de su smartwatch con sensores EMG y dos cámaras, la empresa podría traer el trabajo hecho con esos sensores a otro producto, especialmente si planea introducir una versión más completa de sus smart glasses en el futuro.

El control por voz siempre será útil en los dispositivos de realidad aumentada, virtual y mixta, pero para que estos aparatos sean más fáciles de usar, más compactos y, idealmente, más baratos, serán necesarias nuevas características de hardware. Apple supuestamente está trabajando en versiones más baratas de su cabezal y es totalmente factible que podría reducir más costos haciendo que el Apple Watch sea un requisito para desbloquear los métodos de control más inmersivos que el cabezal tiene para ofrecer.

En resumen, el Double Tap del Apple Watch Series 9 podría ser una pista hacia un futuro donde los smartwatches se conviertan en controladores para dispositivos como el Vision Pro de Apple o el Meta Quest 3. Los smartwatches son dispositivos prominentes con potencial para dar forma a nuestro uso de tecnología de realidad mixta.