Mit Dutzenden von Sensoren und einem festen Platz an Ihrem Körper sind tragbare Geräte bereit, der Controller für Ihr Mixed-Reality-Headset zu werden. Es war zu erwarten, dass Apple, wenn es den Vision Pro „Spatial Computer“ vorstellt, die größten Hürden und Fehler der vorherigen Mixed-Reality-Headsets beseitigen wird. Das noch unveröffentlichte Headset bietet die klarste mögliche Durchlässigkeit, Interface-Elemente mit der geringsten Menge an Artefakten und sanfte und intuitive Interaktionen mit dem Gerät.
Es ist ein Grad an Perfektion, der auch im Quest 3 widergespiegelt wird, was paradoxerweise in vielerlei Hinsicht „professioneller“ als sein Headset ist. Mit einem speziellen Tiefensensor zur Einrichtung von Raumerfahrungen, Vollfarb-Durchlässigkeit für Mischrealität und einem schärferen Display, das eine Auflösung von 2,064 x 2,208 pro Auge verspricht, macht der Quest 3 einen starken Fall dafür, dass er nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Arbeiten nützlich ist.
Beide Headsets sind natürlich nicht das Endziel. Die weitere Miniaturisierung dieser Computer zu etwas, das eher einer Brille ähnelt, ist immer noch der Endpunkt, den beide Unternehmen anstreben, und es ist eine Herausforderung, die wahrscheinlich Kompromisse hinsichtlich der Interaktion mit ihnen erfordern wird. So viele nach unten gerichtete Kameras passen schließlich nicht in etwas so Kleines wie eine Brille. Glücklicherweise könnte das Gerät, das viele von uns bereits am Handgelenk tragen, dabei helfen.
Navigieren Sie den Smart Stack auf der Apple Watch Series 9. Double Tap ist nicht die revolutionäre Funktion, die Apple bewirbt. Es ist ein Komfort, „schön zu haben“. Die Navigation durch die kleinen Schnittstellen und das Drücken von Tasten ohne Berührung des Bildschirms zeigt jedoch, wohin Apple gehen könnte. Die Apple Watch war lange Zeit ein passiver Informationssammler, ein Herzfrequenzmonitor und Schrittzähler, der nur vorübergehend benötigt wurde.
Aber das Potenzial von Double Tap und die komplexeren Zugriffsfunktionen, die Apple im Laufe der Jahre in seine Smartwatch eingebaut hat, lassen darauf schließen, dass die Apple Watch genauso gut als Eingabegerät funktionieren könnte. Der Neural Engine im S9 SiP verarbeitet Beschleunigungsmesser-, Gyroskop- und optische Herzfrequenzsensordaten mit einem neuen maschinellen Lernalgorithmus, der es ihm ermöglicht, die „winzigen Handgelenkbewegungen und Blutflussänderungen zu erkennen, wenn der Zeigefinger und der Daumen einen Doppeltipp ausführen“.
Angesichts der engen Verbindungen zwischen allen Apple-Produkten scheint es nicht allzu abwegig, dass diese Sensoren verwendet werden könnten, um eine Doppeltipp-ähnliche Funktion für die Navigation der Benutzeroberfläche Ihres Telefons, Tablets, Laptops oder räumlichen Computers zu erstellen. Metas Smartwatch könnte von seinem Armband entfernt und als Kamera verwendet werden.
Wenn ein Teil dieser „Smartwatch als Controller“-Idee vertraut klingt, liegt dies daran, dass Meta gerne etwas Ähnliches mit seiner eigenen Hardware tun würde. Das Unternehmen hofft, EMG (Elektromyographie) – eine Methode zur Verwendung von Sensoren, um die elektrische Aktivität von Skelettmuskeln aufzuzeichnen – zur Erfassung der Bewegungsabsicht in Ihrem Körper einsetzen zu können. So könnten Bewegungen erkannt werden, bevor Sie sie tatsächlich ausführen, vorausgesetzt, Sie tragen die richtigen Sensoren. Meta hat Berichten zufolge bereits eine Version einer Smartwatch entworfen und produziert, die es diesen Sommer auf den Markt bringen wollte, dies aber letztlich aufgrund technischer Probleme nicht tat.