Con decine di sensori e un posto riservato sul tuo corpo, gli indossabili sono pronti a diventare il controller per il tuo headset di realtà mista. Se c'era una cosa su cui Apple poteva contare nell'introduzione del Vision Pro, un 'computer spaziale', era la capacità di levigare gran parte, se non tutti, gli aspetti grezzi degli headset di realtà mista che erano arrivati ​​prima di esso.

Il headset, che deve ancora essere rilasciato, offre il passante più chiaro possibile, gli elementi dell'interfaccia con la minima quantità di distorsioni, e interazioni lisce e intuitive basate sul dispositivo. È un livello di perfezionamento rispecchiato nel Quest 3, che, controintuitivamente, è in molti modi più 'pro' del suo headset.

Con un sensore di profondità dedicato per la configurazione di esperienze a grandezza di stanza, un passante a colori pieno per la realtà mista, e un display più nitido che promette una risoluzione di 2.064 x 2.208 per occhio, il Quest 3 fa un forte caso suggerendo che gli indossabili possono essere divertenti e utili anche per svolgere il lavoro.

Questi headset, naturalmente, non rappresentano l'obiettivo finale. Il prossimo passo è di ridurre ulteriormente la dimensione di questi computer in qualcosa che somiglia a un paio di occhiali, un punto finale che entrambe le aziende vogliono raggiungere ma che comporterà inevitabilmente dei compromessi su come interagiamo con questi dispositivi.

La buona notizia è che il dispositivo che molti di noi già indossano sui nostri polsi potrebbe aiutare. 'Double Tap' o 'doppio tocco', introdotto sull'Apple Watch Series 9 e reso possibile dal potenziamento del Neural Engine che il nuovo S9 SiP (System in a Package) del smartwatch offre, potrebbe non essere la funzione rivoluzionaria che Apple ne ha propagandato.

Tuttavia, sviluppare ulteriormente la navigazione delle piccole interfacce dei nostri dispositivi, toccando i pulsanti senza nemmeno toccare lo schermo, potrebbe essere un segno di dove Apple potrebbe andare.

Il controller di smartwatch di Meta's è un altro esempio di questa tendenza. Questo smartwatch poteva essere rimosso dal suo cinturino e usato come una telecamera. Questa idea di 'smartwatch come controller' potrebbe sembrare familiare, come Meta spera di fare qualcosa di simile con il proprio hardware. L'obiettivo dell'azienda è di utilizzare l'EMG, cioè un metodo di registrazione dell'attività elettrica dei muscoli scheletrici, per rilevare l'intenzione di movimento nel tuo corpo.