Questo studio presenta un gioco per smartphone sperimentale concepito come strumento diagnostico e mostra che esso può aiutare a identificare rapidamente i pazienti affetti da depressione.
Il sistema valuta segnali comportamentali legati all'anedonia per distinguere i pazienti depressi dai soggetti sani.
L'anedonia è una caratteristica chiave della malattia e questo approccio offre una valutazione rapida e non invasiva.
Secondo il nuovo studio il gioco ha mostrato una capacità di identificazione rapida in contesti di valutazione specifici.
I ricercatori sostengono che questa tecnologia ludica potrebbe integrare le pratiche cliniche esistenti offrendo uno screening accessibile.
Questo tipo di strumento potrebbe favorire diagnosi precoci e interventi tempestivi quando combinato con le valutazioni cliniche standard.
Gli autori sottolineano che sono necessari ulteriori studi prima di una diffusione su larga scala e che l'accesso ai contenuti potrebbe rimanere limitato ai piani a pagamento.